显示器Over drive技术简述及测试方法
随着电脑硬件的大力发展,更大的分辨率,更高的刷新率逐渐被电脑玩家所青睐,其中高刷新率显示器,尤其受游戏玩家所喜欢,更高的刷新率可以带来更顺畅的游戏体验。
高刷新率显示器的各项参数可谓是令人眼花缭乱,一些厂商会标榜自家显示器“1ms极速响应",一些则是标注了4ms或者5ms,这项参数意味着什么,会对显示器使用带来什么影响,今天就由我来带大家深入了解。
首先我们要明确刷新率和响应时间这两个概念。
显示器刷新率是指电子束对屏幕图像重复、扫描的次数,它的单位是赫兹。说的通俗一些,刷新率就是一块屏幕每秒钟能刷出多少张图像,也就是帧数。刷新时间是两帧之间的间隔时间,比如,60Hz的屏幕刷新时间就是16.67ms(1s/60)。
响应时间(response time),顾名思义,就是信号输入与实际图像输出之间所需要的时间,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,分为“电压上升时间"和“电压下降时间"两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。以毫秒ms为单位。
当响应时间大于刷新时间的时候,就会产生拖影。因为,上一帧还没有渲染完,又来了新的帧,这时候渲染出来的色彩值小于目标值时,会出现拖影:出现了颜色相同,但是比较浅的影子。
144Hz不同面板显示器所产生的拖影
为了优化显示器响应时间,减少拖影,现在国内不少面板厂都开始使用Over drive技术(简称OD)。在显示器亮暗变化时通过改变屏端液晶分子电压,增加对液晶分子的力矩,加速液晶分子的旋转,强制液晶分子在较短的时间内改变排列转换成所设定的穿透率,来实现加快屏响应速度的功能。即改善屏响应时间,减少运动模糊。
可以通过以下两张图,更直接的观察开启OD前后,显示器的响应时间变化曲线:
开启OD前 开启OD后
正常情况下,亮度从初始亮度来到目标亮度的时间,是我们追求的响应时间,而目前上游面板厂商与下游显示器厂商都设定了一个10%-90%的合理容差值,来抵消掉测试过程中噪声等因素的影响。
可以看到,开启OD后,显示器会更快地到达目标亮度,从而缩短响应时间。但同时,由于给液晶分子过分加压,所以他们在达到目标亮度之后停不下来了,就会继续往上走,出现过冲。超出目标亮度的部分,就是我们衡量OD过冲的数据。
那么,OD是不是越高越好呢?不是的。
OD值的高低,其实就是预设目标值比真实目标值高出的比例,可称为过冲率。当过冲率过高时,渲染出来的色彩值大于目标值,会出现鬼影(伪影):出现了颜色反向的影子。
144Hz不同面板显示器所产生的鬼影
有实验表明,不同面板材质,可设置的OD值不同,例如VA面板的显示器,若OD值设置过高,则会出现非常多的鬼影,影响正常使用。而TN面板的显示器,则是默认开启OD,且无法关闭,若关闭,则会大大降低响应速度。
一般终端用户使用,可直接选择厂家对显示器OD的默认设置。或者根据自身的使用需求,提高OD值。OD的设置,并不会影响显示器的寿命。
为了方便面板厂家或终端用户对GTG(grey to grey)响应时间的测试,及OD开启后的过冲数据测试,光析科技开发发了一套响应时间测试软件RTSuite,配合我们的高速亮度计 asteria,可满足用户大部分测试需求。
下面让我来简单介绍下RTSuite软件的功能:下面让我来简单介绍下RTSuite软件的功能:
一、 GTG测试
RTSuite软件有两种响应时间测试模式。第一种是设置两个灰阶进行单次测试;第二种是输入步数,生成灰阶阵列(支持自定义),进行两两灰阶之间的自动测试。第二种模式大大提高了响应时间的测试效率。
自动测试 手动测试
二、 过冲率测试
勾选“开启过冲"后,进行响应时间测试的同时,软件也会自动计算当前灰阶变化的过冲率。
开启过冲 计算过冲率
三、 数据处理
测试前,可勾选“保存原始数据",测试结束后,可得到测试过程中采集到的所有点位数据,方便客户进行数据处理。
测试结束后,可进入“结果"界面,查看测试结果。图表形式方便客户更直观的了解数据结果。同时,结果可直接导出。
如有兴趣,欢迎随时与我们联系。